news_image

Emerging Haptic Technologies som är nödvändiga för antagande av widescale av AR/VR -enheter

402180863
Newsa (3)
pexels-eren-li-7241583

Som beskrivs av Facebook skulle Metaverse vara en förening av fysiska och virtuella verkligheter som möjliggör peer-to-peer, livlig interaktion i digitala arbetsmiljöer. Samarbeten skulle imitera verkliga upplevelser där AR- och VR-element skulle kombinera för att användare kan uppleva påtagliga förhållanden som är obegränsade av fysikens lagar (kanske). Vare sig det reser, frolickar, arbetar eller kör du teoretiskt kan göra allt på metaverse.

Dessutom kommer AR- och VR -teknologier att användas i allt högre grad inom spel-, anställdas utbildning, sjukvård, utbildning och underhållningsindustri.

ca012

I deras nuvarande form har vi sett många spelare komma in på denna marknad med hopp om att navigera den mot mainstream -adoption. Vissa har upplevt liten framgång, medan andra har fallit platt. Varför är det här? Såsom att de flesta människor inte tycker om långvariga upplevelser i virtuella världar, AR- och VR -headset är inte utformade för att leverera helt uppslukande upplevelser, med tanke på deras begränsade synfält, dålig skärmkvalitet och bristande akustik, och den nuvarande designen av bärbara headset möjliggör inte bekväma, långvariga användningsfrågor.

cirka011

Därför, hur omformning av AR/VR -metaverse -världen?

AR/VR -bärbara och hanterar grepp måste redovisa alla våra mänskliga skillnader i form, storlek och dimension. För att engagera användare bör enheter möjliggöra anpassning i storlek, färg, utseende och beröringsmaterial för ultimat komfort. För AR/VR -designers som har till uppgift att komma med innovativa idéer måste du hålla reda på vad som är trender, hållbar utveckling där de kreativa möjligheterna är.

Silike fokuserar på FoU för nya material för haptik som förbättrar AR- och VR -produktupplevelser som användare får när de bär och hanterar.

pexels-tima-miroshnichenko-7046979
pexels-eren-li-7241424

Eftersom SI-TPV är lätt, långvarig extremt silkeslen, hudsäker, fläckbeständig och miljövänlig material. SI-TPV kommer att förbättra den estetiska och bekväma känslan. Kombinera tuff hållbarhet och mjuk beröring med motstånd mot svett och talg för headset, pannbandsfasta bälten, näskuddar, öronramar, öronsnäckor, knappar, handtag, grepp, masker, hörlurskåp och datalinjer. liksom, designfrihet och utmärkt bindning till polykarbonat, ABS, PC/ABS, TPU och liknande polära substrat, utan lim, färgbarhet, övergjutningskapacitet, inga luktar för att möjliggöra unika övergjutna kapslingar, och så vidare ...

300288122
pexels-sound-on-3394663
Emerging Haptic Technologies som är nödvändiga för att anta Widescale av ARVR -enheter
Därför, hur omformning av arvr metaverse -världen
Därför, hur omformning av arvr metaverse worl3
Hållbar och Innovative-21
Emerging Haptic Technologies som är nödvändiga för att anta Widescale av ARVR -enheter

Den extremt mjuka beröringskomforten hos SI-TPV kräver inte ytterligare bearbetning eller beläggningssteg. Till skillnad från traditionell plast, elastomerer och material kan de återvinnas och återanvändas i dina tillverkningsprocesser, energibesparing och föroreningsminskning!

Låt oss köra grönt, lågkolan och intelligent för AR & VR Metaverse Development!

Posttid: maj-06-2023