news_image

Nya Haptic-teknologier som är nödvändiga för bredskalig användning av AR/VR-enheter

402180863
nyheter (3)
pexels-eren-li-7241583

Som beskrivits av Facebook skulle Metaverse vara en förening av fysiska och virtuella verkligheter som möjliggör peer-to-peer, verklighetstrogen interaktion i digitala arbetsmiljöer. Samarbeten skulle imitera verkliga upplevelser där AR- och VR-element skulle kombineras för att tillåta användare att uppleva påtagliga förhållanden som inte begränsas av fysikens lagar (kanske). Oavsett om det är att resa, leka, jobba eller springa så skulle du teoretiskt kunna göra allt på metaversen.

Dessutom kommer AR- och VR-tekniker att användas alltmer inom spel, utbildning av anställda, hälsovård, utbildning och underhållning.

ungefär 012

I sin nuvarande form har vi sett många spelare komma in på denna marknad med hopp om att kunna navigera den mot mainstream adoption. Vissa har haft små framgångar, medan andra har fallit platt. Varför är detta? Som att de flesta inte njuter av långvariga upplevelser i virtuella världar, AR- och VR-headset är inte designade för att leverera helt uppslukande upplevelser, med tanke på deras begränsade synfält, dåliga skärmkvalitet och bristande akustik, och den nuvarande designen av bärbara headset tillåter inte bekväma, långvariga användningsproblem.

ungefär 011

Hur omformar man därför AR/VR Metaverse-världen?

AR/VR Wearables och handtag måste ta hänsyn till alla våra mänskliga skillnader i form, storlek och dimension. För att engagera användare bör enheter möjliggöra anpassning i storlek, färg, utseende och beröringsmaterial för ultimat komfort. För AR/VR Designers som har till uppgift att komma med innovativa idéer måste hålla reda på vad som är trendigt, hållbar utveckling där de kreativa möjligheterna finns.

SILIKE fokuserar på forskning och utveckling av nya material för Haptics som förbättrar AR- och VR-produktupplevelserna som användarna får när de bär och hanterar.

pexels-tima-miroshnichenko-7046979
pexels-eren-li-7241424

Eftersom Si-TPV är lätt, långsiktigt extremt silkeslen, hudsäkra, fläckbeständiga och miljövänliga material. Si-TPV kommer att avsevärt förbättra den estetiska och bekväma känslan. Kombinerar tuff hållbarhet och mjuk beröring med motstånd mot svett och talg för headset, fasta bälten med pannband, näskuddar, öronbågar, öronsnäckor, knappar, handtag, grepp, masker, hörlursfodral och datalinjer. samt designfrihet och utmärkt bindning till polykarbonat, ABS, PC/ABS, TPU och liknande polära substrat, utan lim, färgbarhet, övergjutningsförmåga, inga lukter för att möjliggöra unika övergjutningshöljen, och så vidare. .

300288122
pexels-ljud-på-3394663
Nya Haptic-teknologier som är nödvändiga för bredskalig användning av ARVR-enheter
Därför, hur omformar ARVR Metaverse-världen
Därför, hur omformar ARVR Metaverse worl3
Hållbar-och-innovativ-21
Nya Haptic-teknologier som är nödvändiga för bredskalig användning av ARVR-enheter

Den extremt mjuka känslan hos Si-TPV kräver inga ytterligare bearbetnings- eller beläggningssteg. till skillnad från traditionella plaster, elastomerer och material kan de återvinnas och återanvändas i dina tillverkningsprocesser, energibesparing och föroreningsminskning!

Låt oss köra grönt, koldioxidsnålt och intelligent för AR&VR-metaversutveckling!

Posttid: maj-06-2023